隨著市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷更新?lián)Q代和內(nèi)地對(duì)于游戲業(yè)務(wù)逐步收窄,出海搭建游戲服務(wù)器GM也不斷增加,除了游戲源碼的搭建和推廣之外,剩下的就是應(yīng)該選擇一個(gè)比較可靠的服務(wù)器,現(xiàn)在市面上的服務(wù)器主要分為云服務(wù)器、高防服務(wù)器、還有不帶防御的物理服務(wù)器,那么在做游戲服務(wù)端部分的部署和架構(gòu)的話應(yīng)該選擇哪個(gè)更好?
游戲服務(wù)端究竟需要不需要帶防御
作為游戲服務(wù)端來說最大的問題就是游戲的服務(wù)端是否需要帶防火墻,除了一些自己玩的游戲需要和朋友聯(lián)機(jī)的話,為了確保業(yè)務(wù)的穩(wěn)定,都是采用物理服務(wù)器部署服務(wù)端,而眾所周知服務(wù)器帶不帶硬件防火墻價(jià)格的差距是比較大的,實(shí)際上如果游戲規(guī)模比較大的話一般更推薦使用香港高防服務(wù)器更好,下面就來談?wù)勏愀鄹叻婪?wù)器用來搭建游戲服務(wù)端的好處
彈性防御,IP不封禁
作為高防服務(wù)器最大的優(yōu)勢(shì)就是能夠?qū)Χㄏ虻膁dos攻擊進(jìn)行有效防御,作為游戲服務(wù)端來說攻擊的來源是比較復(fù)雜的,有些是來自于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、有些是黑客的惡意攻擊、甚至是一些有點(diǎn)技術(shù)的玩家也可能對(duì)服務(wù)端發(fā)動(dòng)攻擊,傳統(tǒng)的高防服務(wù)器雖然能夠進(jìn)行防御,但是當(dāng)攻擊流量超過防火墻的最大防御的話機(jī)房都是直接封IP的,從而影響游戲客戶端的正常連接,對(duì)于SF游戲來說,攻擊是家常便飯,現(xiàn)在主流的一線服務(wù)商都是采用彈性防御,隨時(shí)升級(jí)防御上線,更適合這類業(yè)務(wù)
游戲快速上架
由于香港服務(wù)器屬于海外服務(wù)器,是不受到備案的影響的,而且在大陸地區(qū)上架游戲是需要版號(hào)支持的,所以無論是一般的STEAM自建服務(wù)端還是一些SF游戲在部署方面是沒有限制的,而且針對(duì)一些對(duì)于服務(wù)器架構(gòu)有要求的客戶也可以支持定制
網(wǎng)絡(luò)帶寬大,延時(shí)低
現(xiàn)在主要的游戲主要還是針對(duì)大陸玩家架設(shè)因此就需要網(wǎng)絡(luò)的可靠性和穩(wěn)定性,所以采用CN2直連線路能夠有效降低延時(shí)提升用戶的使用體驗(yàn),但是CN2線路普遍帶寬比較小,要想租用大帶寬直連線路還是要看看香港本地自營(yíng)機(jī)房
香港USA-IDC提供優(yōu)質(zhì)自營(yíng)本地機(jī)房,針對(duì)游戲業(yè)務(wù)易被攻擊,網(wǎng)絡(luò)帶寬需求大等業(yè)務(wù)痛點(diǎn)提供高性能香港服務(wù)器租用,無需備案,下單即可使用,支持免費(fèi)測(cè)試和多種不同游戲類型的架構(gòu)有需求的用戶歡迎隨時(shí)點(diǎn)擊下圖了解詳情